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Mario Kart Wii

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Mario Kart Wii
Maario kart.jpg
Desarrolladora Nintendo EAD
Distribuidora nintendo
Fecha(s) de lanzamiento 10 de abril de 2008
Diseñador: Shigeru Miyamoto
Género Carreras
Modos de juego Jugador - multijugador - en línea


Mario Kart Wii es el sexto juego de la serie Mario Kart (sin contar con dos juegos de arcade), segundo en usar la Conexión Wi-Fi de Nintendo y el primero en aparecer en la consola Wii. El juego fue lanzado mundialmente durante el mes de abril de 2008, aunque en Corea del Sur fue lanzado un año después.

En este juego, Mario y compañía compiten en carreras alocadas y concurridas en el Reino Champiñón y otros lugares del Universo Moi, esta vez con un "gameplay" muy similar al del anterior juego, Mario Kart DS lanzado en la consola Nintendo DS. Una novedad en Mario Kart Wii es que, en el juego, también se pueden usar motocicletas aparte de los Karts. El juego fue presentado durante la conferencia E3 2007 para Wii, mostrándose en un tráiler con el que aparecen ciertos personajes típicos de la series, nuevas pistas y otros detalles referentes a series pasadas.

También se mostró que el mando para el juego, es principalmente el Control Remoto Wii y que en combinación con el accesorio Wii Wheel, hacen una experiencia mucho más realista para el jugador. Además, una de las principales características del juego es la incorporación de un modo online a través de la conexión WiiConnect24 de Nintendo, donde el jugador podrá competir hasta con 12 jugadores al mismo tiempo. Además se han agregado muchas innovaciones al juego, en comparación con versiones anteriores de la saga de Mario Kart, donde el gameplay era prácticamente el mismo. Ahora, en Mario Kart Wii, se han agregado diversas mejoras, por ejemplo, poder escoger de personaje a un Mii, (que se crea en el menú de la consola Wii), al igual que acrobacias de los karts o motos que pueden realizarse en pleno juego.

A la fecha de Enero del 2011, se han vendido 26.50 millones de unidades a nivel mundial llegando a ser el tercer juego mas vendido de la consola del Nintendo Wii y el juego mas vendido de Mario para el Wii, y entrando en el top de los juegos más vendidos del mundo.

Al jugar por primera vez Mario Kart Wii, se crea una licencia (representada por un Mii que escoge el jugador), donde los datos del juego se irán guardando a medida de que el jugador avance dentro del juego. Se pueden crear hasta cuatro licencias.

Cuando se juega en la sección de 1 solo jugador, se podrá escoger uno de los 4 modos de juego existentes, que son: "Grand Prix", "Carrera VS.", "Contrarreloj" y "Batalla". En cada modo de juego, se podrá elegir uno de los 12 personajes disponibles (que en total serían 26, cuando se logra desbloquear todos), y enseguida se escoge un vehículo (en Gran Prix y Carrera VS., al inicio sólo se podrán escoger karts en dificultad 50cc, motos en 100cc y karts y motos en 150cc. Conforme el jugador avanze en el juego, podrá usar motos y karts en todas las dificultades).

Dependiendo del tamaño y peso del personaje elegido, los vehículos a escoger cambiarán considerablemente de tamaño, diseño y características, principalmente para adaptarse al personaje, ya que hay 3 tipos de peso entre ellos: ligeros, medianos y pesados, cada uno con ventajas y desventajas. Al inicio del juego, el jugador podrá escoger hasta 3 karts o 3 motos.

En el juego se compiten carreras en diferentes pistas, cada una con un estilo y temática diferente, además de que la mayoría tiene varios obstáculos. En total hay 32 pistas: 16 nuevas y 16 tomadas de juegos anteriores con gráficos actualizados. En cada carrera pueden competir hasta 12 jugadores a la vez.

Al iniciar la carrera, a lo largo de las pistas pueden encontrarse bloques de objetos (unas especies de cajas flotantes multicolores con un signo de interrogación) los cuales contienen objetos (ítems) que pueden ser usados para atacar a los demás oponentes, defenderse de un ataque o mejorar temporalmente el vehículo haciendo que puedan ejecutarse "turbos" e incluso hacerse invulnerable. La mayoría de los objetos ya han aparecido en anteriores juegos de Mario Kart, pero en ésta ocasión, se integraron algunos novedosos, como son el Mega Champiñón, el Bloque POW y la Nube de Rayos.

[editar] ControlesComo se mencionó anteriormente, el mando principal del juego es el Wii Wheel en combinación con el Wii Mote, pero también es posible poder jugar con el mando de Nintendo GameCube, el mando Clásico de Wii, o simplemente con el Wii Mote en combinación con el Nunchuck. En el juego, el control puede ser configurado como manual o automático. En el modo automático el derrape se hace automáticamente, pero se pierde la posibilidad de hacer turbos por este sistema. Para maniobrar el control y poder jugar, se debe de mover la Wii Wheel como si se estuviera conduciendo un auto de verdad. Esto provoca que en el juego, el personaje junto con el kart o moto, se desplacen exactamente en la dirección en que la que el jugador esté moviendo el control.

Dentro del juego pueden realizarse, además de conducir, diversos movimientos al maniobrar el control (no importando si se juega con el Wii Wheel, u otro control). Por ejemplo, se pueden hacer piruetas en el aire, hacer turbos, o realizar un "caballito" (esto último sólo si se escoge una moto). La habilidad llamada "snaking", que permitía al jugador obtener una serie de turbos contínuos, al derrapar repetidamente ha sido eliminada en favor de un nuevo sistema de juego (gameplay). Si se trata de realizar dicho truco, no se podrá lograrlo, ya que aunque se realice la combinación de botones requerida, sólo se podrá obtener un único turbo dentro de un tiempo determinado.

[editar] Trucos y consejos en la conducciónTurbos

Iniciar la carrera con un turbo inicial. Para ello, se debe presionar el acelerador justo después de la segunda luz del semáforo (para ser precisos, algo menos de medio segundo). Una acción sencilla cuando se ha practicado una cuantas veces y que permite marcar una gran diferencia entre quién sale disparado con el turbo y quién no. Pero cuidado, si apuramos demasiado y aceleramos demasiado pronto, conseguiremos un efecto totalmente contrario: el vehículo patinará y perderemos un tiempo considerable. Cuando tu kart o moto se encuentre detenido en medio de la carrera, tienes la posibilidad de reiniciar la marcha con un turbo. Para obtener este turbo, debes mantener el acelerador y el freno pulsados simultáneamente hasta que aparezca una llama azul detrás del tubo de escape. En ese momento, mantén pulsado el acelerador y suelta el freno: saldrás disparado. Esta técnica puede resultar útil con vehículos de débil aceleración, pero no será rentable con todos los vehículos. También tenemos la posibilidad de obtener un turbo 'extra' después de una caída (al agua, por ejemplo). Este es el más difícil de controlar, puesto que requiere una gran precisión: después de dicha caída fuera de la pista, la nube nos vuelve a dejar sobre tierra. Debemos pulsar el acelerador exactamente en el momento en que tocamos el suelo después que esta nos haya soltado. Esta técnica es de muy gran ayuda para vehículos de poca aceleración. Finalmente, decide bien entre la conducción automática o manual. La conducción automática es sin duda la mejor opción para jugadores principiantes, pero restringe las posibilidades de aprovechar los turbos obtenidos con la modalidad manual, además de la diversión añadida que esta nos ofrece. Caballitos

Como se comenta en el apartado de controles, tenemos la posibilidad de hacer 'caballitos' con las motos. De hecho, para conducir más rápido es ideal aprovechar todos los tramos de recta posibles para hacer caballitos. A pesar de durar tansolo un par de segundos, esta acción se puede repetir tantas veces como uno quiera. Cabe mencionar que durante un 'caballito' se pierde gran parte de la dirección de la motocicleta, la cuál verá sus movimientos muy limitados. Por ese motivo, durante un 'caballito', podemos agitar hacia abajo nuestro wii wheel o mando de wii para finalizar antes de tiempo esta acción en caso de necesidad. Personaje óptimo

Una de las mejores elecciones para un jugador de nivel avanzado es seleccionar al personaje Funky Kong con la moto de Bowser y en modo manual. Es una de las elecciones preferidas por los expertos de este juego y que se ve mucho en el modo on-line. Además de utilizar uno de los vehículos con mejor rendimiento, Funky Kong aporta un 'plus' de velocidad respecto al resto de personajes. [editar] Secciones del juego[editar] 1 JugadorUna persona podrá jugar en ésta sección, donde existen 4 modos de juego: Grand Prix, Contrarreloj, Carrera VS. y Batalla.

Grand Prix: éste modo puede ser jugado en 4 dificultades: 50 cc, 100 cc, 150 cc y Espejo (ésta última bloqueada inicialmente). El jugador compite contra jugadores controlados por el juego. Cada competición consiste de una Copa de cuatro carreras (cuatro pistas diferentes de tres vueltas cada una). En total hay 12 Copas y al completar cada una, el jugador es recompensado con un trofeo si se clasifica en 1º, 2º o 3º lugar y se muestra una tabla con puntos basados en su rendimiento del juego en cada copa. Contrarreloj: Consiste en completar un circuito lo más rápido posible con una pequeña ayuda de 3 objetos (3 champiñones). El tiempo más rápido se guarda como un "fantasma", y así, el jugador puede volver a competir intentando superar sus propias marcas. En este modo, en las pistas no hay bloques de objetos. Carrera VS.: Aquí, el jugador podrá elegir libremente los circuitos donde desee correr, la dificultad de los oponentes, los objetos que se obtengan de los bloques de objetos en las carreras, si desea utilizar karts, motos o ambos, etc. Batalla: Este modo de juego tiene 2 tipos de batalla: Batalla de globos y Carrera de monedas. Los jugadores son separados en 2 equipos y compiten en uno de los 10 estadios de batalla. Ambos modos pueden ser jugados de hasta por 12 jugadores. En este modo sólo se puede elegir entre el kart o la moto estándar. • Batalla de Globos: Consiste en pinchar el mayor número de globos del equipo contrario. Se sumará un punto a un jugador y a su equipo cuando dicho jugador pinche un globo de alguien del equipo contrario. Cada uno empieza con 3 globos. Cuando alguien es golpeado por algún objeto, se le pinchara un globo, y se le sumará un punto al otro equipo. Al perder los tres globos, al jugador se le renovarán otros tres, pero perderá un punto menos, tanto para él, como para su equipo, por ejemplo: un equipo con +5 puntos a favor pero con la pérdida de los 3 globos de uno de sus jugadores será -1 punto para ese equipo, de esta forma, el equipo quedaría +4 puntos a favor. Si un jugador cae al vacío, perderá un globo, pero no se sumará ningún punto al equipo contrario, pero si un jugador que ha caído al vacío tenía un solo globo, su equipo perderá un punto. Gana el equipo que logre pinchar más globos y obviamente se clasificará mejor el jugador que haya pinchado más globos. Se realizan 2 batallas y gana el equipo que obtenga 2 victorias.

• Carrera de Monedas: Consiste en recoger el mayor número de monedas posibles que se encuentran dispersas por todo el escenario. El jugador, al pasar por encima de una moneda, la recogerá automáticamente. Cuando un jugador es golpeado por un objeto, o cae a un vacío se le caerán algunas monedas (dependiendo de las que tenga recogidas en ese momento) y le podrá dar oportunidad al otro equipo de recogerlas. Gana el equipo que logre recolectar el mayor número de monedas. [editar] MultijugadorEn este modo pueden jugar hasta 4 personas y los demás serán controlados por la consola. Se pueden escoger entre modo VS. y Batalla. Pueden formarse equipos.

[editar] CWF de NintendoVéase también: Conexión Wi-Fi de Nintendo

En el E3 de 2007, se anunció que Mario Kart Wii permitiría a los jugadores competir con otros jugadores alrededor del mundo mediante la Conexión Wi-Fi de Nintendo, en los modos carrera y batalla. Ambos modos permiten un máximo de 12 jugadores.Y puedes conectarte con gente del mundo , continental y amigos.Se pueden escoger oponentes continentales o mundiales, así como elegir amigos personales que deberán ser agregados con un código llamado "Friend Code", (que se le asigna cada jugador al conectarse por primera vez a la CWF de Nintendo)

En éste modo de juego, el jugador, al entrar por primera vez, comienza con 5.000 puntos en cada tipo de competición (Carrera VS. y Batalla)

Carrera VS.: Al jugador se le asigna una "sala" donde hay jugadores. Después de que cada jugador escoja una pista donde será la siguiente carrera, se elige una al azar y enseguida comienza la carrera. Finalizará cuando todos los competidores (salvo el que quede en último lugar) hayan dado las 3 vueltas y cruzado la línea de meta, o en su defecto, cuando el jugador que vaya en primer lugar, haya dado las 3 vueltas, y hayan pasado 30 segundos desde que cruzó la línea de meta. Obviamente, cada jugador se clasificará en un puesto dependiendo del sitio en que hayan quedado en la carrera.

Batalla: Se forman 2 equipos de un color diferente cada uno, rojo y azul. Enseguida, los jugadores pueden elegir el estadio donde deseen jugar o escoger uno aleatoriamente, aunque posteriormente el juego elegirá uno al azar y enseguida comenzará la batalla, que puede ser Batalla de Globos o Carrera de Monedas. (Más tarde, al continuar jugando, el tipo de batalla se irá alternando). En el juego, cada equipo tendrá que colaborar en conjunto para poder vencer al equipo contrario. En cada batalla, ganará el jugador que haya recolectado más monedas o haya pinchado más globos.

Notas

Los siguientes puntos se aplican en ambos casos, para Carrera VS. y Batalla:



Al final de cada carrera o batalla, cada jugador sumará o restará una cantidad variable de puntos (dependiendo de su desempeño en el juego, así como por parte del equipo (en el caso de modo Batalla), el número total de competidores, y el desempeño del equipo contrario). La puntuación máxima a ganar es de 9.999 puntos: Si un jugador alcanza esta cifra, ya no podrá sumar más puntos aunque quede en primera posición, pero sí podrá perderlos si llega a perder en alguna competición. La puntuación a ganar dependerá de nuestra puntuación al comenzar la carrera con respecto a la puntuación de cada uno de nuestros rivales. Cuando un jugador se conecte a la CWF de Nintendo y se encuentre con una carrera o batalla que esté en plena competición, no podrá ingresar a ella, pero podrá verla en directo como espectador, y cuando ésta termine, podrá jugar en la siguiente carrera o batalla. Al jugador se le da la opción de abandonar el juego cuando la carrera ha terminado. Continuamente, los otros jugadores abandonan el juego entre carrera y carrera, pero también, entran nuevos jugadores, con lo que el número de jugadores fluctúa constantemente. La sala se cierra sólo cuando un jugador se queda solo en ella, siendo el jugador entonces expulsado para que elija de nuevo una competición y se una con otros jugadores. Los jugadores pueden votar la pista donde deseen jugar o escoger alguna de forma aleatoria. Una vez que todos los jugadores de la sala han escogido pista, todos los circuitos escogidos aparecen en pantalla, y con un signo de interrogación (?) para aquellos que han escogido aleatorio. Una ruleta escogerá la pista donde se disputará la siguiente carrera o batalla. En caso de que se decida un circuito con el signo de interrogación, éste cambiará inmediatamente por un circuito de cualquiera de los 32 que existen (en caso de Carrera VS.) o por los 10 estadios (en caso de Batalla). [editar] Canal Mario KartArtículo principal: Canales Wii El juego tiene la opción de instalar un canal, llamado "Canal Mario Kart", en el menú de Wii, que permite ver las posiciones locales de los jugadores de todo el mundo en los recórds de Contrarreloj. También se pueden enviar y descargar fantasmas, y ver si hay un miembro de la lista de amigos online y unirse a su partida. Simplifica la tarea de añadir a los amigos a la lista cuando se juega en modo CWF de Nintendo, ya que si una persona le añade a alguien, automáticamente recibe una invitación, y si acepta, el código amigo se registrará.

[editar] Elementos del Juego[editar] VehículosUna característica que regresa de Mario Kart: Double Dash!! y Mario Kart DS es el uso de múltiples karts por personaje. Cada personaje tiene un peso y tamaño y de ésta forma se podrán elegir karts o motos a su medida, aunque con diseños propios del personaje elegido. Hay un kart y moto básicos por cada personaje, y mientras el jugador progresa en el juego (en el Modo Grand Prix, principalmente), se pueden conseguir más karts y motos para cada tamaño de personaje.

Características:

Karts Los famosos karts permiten realizar un "Super Mini-Turbo", que son como un "Mini-Turbo" pero de doble duración, además de tener un mejor control que las motocicletas, pero generalmente son un poco más pesados que las motos haciendo el recorrido ligeramente más lento en comparación con las motos.

Motocicletas Las motocicletas son ligeramente más rápidas que los karts, y pueden hacer "caballitos" para aumentar su velocidad temporalmente, pero son más vulnerables al movimiento y se descontrolan más fácilmente, además de que sólo pueden realizar un "Mini-Turbo"

Los siguientes, son todos los karts y las motos que aparecen en Mario Kart Wii. Si aparecen varias opciones, quiere decir que sólo una de ellas es requerida.

Enlaces externos

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