Krusha | |
Alias | General Krusha |
Hogar | Isla Cocodrilo |
Enemigos | Familia Kong |
Especie | Kremling |
Género | Masculino |
Alineación | Banda de Kremling |
Voz por | Chris Sutherland (1994-2004)1 |
Apariciones | Donkey Kong Country Donkey Kong Land Donkey Kong 64 |
Poderes & Habilidades | Resistencia Superfuerza Invencibles a ataques débiles |
Krusha (también conocido como Kruncha2) es un Kremling muscular que sirve de primero guardaespalda de la Banda de Kremling elegido por K. Rool deshacerse de los enemigos de la manera más brutal.345
Apariencia[]
Krusha es un grande Kritter muscular azul, iris redondeado, 4 cuernos amarillos y vientre de tono claro. Viste un traje de camuflaje, brazaletes plateados y un cinturón negro.
Curiosidades[]
- Krusha comparte los mismos clips de voz que King K. Rool en Donkey Kong 64, solo que con un tono más alto. Del mismo modo, Krusha y K. Rool también comparten clips de voz en Donkey Kong Country.
- Un Knocka se titula erróneamente Krusha durante los créditos finales de Donkey Kong Land III.
- Su estereotipo de un Kritter masculino alto, musculoso y azul se convirtió en una característica física común de otros Kritters en juegos posteriores, como Krumple, Kasplat y Kludge.
Galería[]
Obras de arte[]
Sprites y Modelos[]
Capturas de pantalla[]
Referencias[]
- ↑ Twitter de David Wise (consultado el 10 de enero de 2019)
- ↑ Twitter de Steve Mayles
- ↑ M. Arakawa. Donkey Kong Country Manual de Instrucciones, Nintendo, 1994, página. 28 - "KRUSHA: Este Kremling musculoso se reirá de la mayoría de los ataques."
- ↑ M. Arakawa. Donkey Kong Country Guía del Jugador, Nintendo, 1994, página. 12 - "KRUSHA: ¡Echa un vistazo a las armas pesadas de este loco Kremling! Krusha es el tipo grande, azul y aficionado. ¡También es el tipo grande, plateado y tampón!"
- ↑ M. Arakawa. Donkey Kong Country Guia del Jugador, Nintendo, 1994, página. 117 - "PLATAFORMA PELIGROSA: ¡También podría dejar la etapa más difícil para el final! Hay algunas secciones extremadamente difíciles y extremadamente frustrantes en esta etapa. Ciertos saltos deben cronometrarse perfectamente si vas a realizarlos y vivir. Los Krushas (los duros) están con toda su fuerza, especialmente hacia el final de la etapa. Agárrate a cualquier barril que encuentres porque solo un barril los sacará. Si puedes, deja que Donkey Kong los arroje."