Donkey Kong Wiki
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Donkey Kong Hockey
Donkey Kong Hockey frente
Desarrolladora(s) Nintendo R&D1
Distribuidora(s) Nintendo
Plataforma(s) Game & Watch
Fecha(s) de lanzamiento 13 de Noviembre, 1984
Género(s) Deportes
Modos de juego Un jugador
Multijugador

Donkey Kong Hockey es uno de los pocos juegos de Game & Watch para dos jugadores jamás fabricados. Fue lanzado como parte de la serie Micro VS. System el 13 de noviembre de 1984. El juego es incoloro, siendo configurado en una una pequeña pantalla LCD. La consola tiene forma elíptica, mientras que los controles son pequeños y circulares; la consola se puede abrir para almacenar los controles. Este fue el último juego de Donkey Kong hasta Donkey Kong en la Game Boy.

El indicador de alarma de este juego es un árbitro con un despertador y una campana que se encuentra al lado de la puntuación del Jugador 1, y el árbitro hace sonar la campana cuando suena la alarma.

Jugabilidad[]

Donkey Kong y Mario deben enfrentarse en un juego de hockey sobre hielo para dos jugadores. El objetivo del juego es básicamente el mismo que el del hockey normal: marcar goles al jugador contrario. Hay dos modos de juego; cada uno opera de manera similar, con pocas variaciones.

Juego A[]

El Juego A es un juego para un jugador; el jugador jugará contra la CPU. Mientras usa el control 1, el jugador debe controlar a Mario e intentar ganar el juego de hockey contra la CPU, que toma la forma de Donkey Kong. Por cada gol anotado, se otorga un punto; el primero en llegar a diez puntos gana el juego. Sin embargo, si la CPU llega a diez puntos antes que el jugador, el juego termina.

El juego también se puede pausar en el Juego A presionando el botón circular en el segundo control. El juego liberará automáticamente su pausa después de cuatro minutos; la pausa se puede terminar antes de ese tiempo presionando el botón circular una vez más.

Juego B[]

El Juego B es un juego para dos jugadores; el primer jugador controlará a Mario, mientras que el segundo jugador controlará a Donkey Kong. Las reglas son casi las mismas que en el Juego A; el primero en llegar a diez puntos gana el juego. No hay CPUs en el Juego B, y no hay Juego Terminado. El Juego B no se puede pausar.

Galería[]

Véase También[]

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