Donkey Kong Wiki
Advertisement

COG Este artículo es un esbozo. Puedes ayudar a Donkey Kong Wiki expandiéndolo.

27px-ExitIsNearSign Azteca Airado 27px-ExitSign
Azteca airado
Mundo Isla Donkey Kong
Ambiente Desierto con arenas movedizas, palmeras y tormentas de arena
Templos antiguos
Items Requeridos 5 Bananas Doradas
Enemigos Kasplat
Klaptrap
Klobber
Klump
Kritter
Kroc
Shuri
Kaboom
Zinger
Jefe Dogadon
Juego Donkey Kong 64
Anterior Jungla Jocosa
Siguiente Fábrica Frenética

Azteca Airado es el segundo mundo del videojuego Donkey Kong 64.

Entrada[]

Para llegar a esta puerta iremos a la parte derecha de la montaña (es la parte derecha de la cara de Donkey) y allí veremos una plataforma a la que llegaremos dando un gran salto hacia atrás (vuelta atrás). Tras subir a esta plataforma, subiremos por una palmera para llegar a otra plataforma más alta. A continuación cruzaremos un abismo saltando sobre unas lianas que flotan en el aire y de esta forma llegaremos a la puerta que se vió al abrir la primera cerradura de K. Lumsy (delante de esta puerta está el banana portal 2).

Al meternos por esta puerta llegaremos al Vestíbulo de Azteca Airado.

- Portal DK: Es la puerta de entrada para llegar a Azteca Airado. Delante de esta puerta nos encontraremos con un personaje llamado B. Locker. Para que este personaje nos deje pasar tendremos que tener las bananas que nos pide (en este caso nos pide 5 Bananas Doradas).

- Interruptor de pluma: Disparando con Tiny al interruptor aparecerá un pasillo que nos lleva una habitación donde encontraremos una mesa y un Barril de Chunky Hunky Chunky. Si cuando somos Chunky gigante nos subimos en la mesa, aparecerá la puerta verde de Wrinkly.

- Barril Kong: Si nos metemos dentro de este barril podemos cambiar de personaje. Sólo podremos manejar a los personajes que hayamos rescatado.

- Puerta Wrinkly: Son unas puertas de colores donde encontraremos a la anciana para que nos dé pistas sobre la localización de las Bananas Doradas. Dependiendo del color que sea la puerta, la anciana nos dará pistas para un personaje u otro. Si en alguna puerta pone una interrogación es porque todavía no hemos rescatado a ese personaje para poderle manejar y por lo tanto no nos dará pistas sobre él.

Advertisement